Trabajo Practico de Programación Orientada a Objeto
Trabajo Practico de Programación Orientada a Objeto Comprender y aplicar los cuatro pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) y los conceptos de Clase/Objeto mediante el análisis de sistemas de la vida cotidiana. 1. Clases vs. Objetos Concepto: La Clase es el molde o plano. El Objeto es la instancia (el producto físico). Consigna para los estudiantes: a. Analizar las siguientes "fábricas" o sistemas: Una plataforma de streaming (ej. Spotify o Netflix). Una red social (ej. Instagram o TikTok). Una fábrica de termos y mates. Para cada Clase, listen: · Atributos (variables/estado). Ej: Para un perfil de Instagram: nombre_usuario , cantidad_seguidores , es_privada . · Métodos : (funciones/acciones). Ej: publicar historia() , da...