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Problemática Análisis y Diseño

  En la escuela, el recreo dura 15 minutos. El kiosco/buffet colapsa por completo: filas enormes, estudiantes que se quedan sin comprar, peleas por quién llegó primero, pérdida de dinero por falta de cambio y profesores que se quejan de que los alumnos llegan tarde a clase por estar en la fila. El director quiere una solución integral que no necesariamente implique gastar dinero en tecnología cara (como pantallas táctiles o apps premium).

Ejercicios Python

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Ejercicios Python    Objetivo: Aprender el uso de variables, la función input() para recibir datos y print() para mostrarlos. 1.  Consigna: Escribe un programa que le pregunte al usuario su nombre y su edad, y luego lo salude de forma personalizada diciendo cuántos años cumplirá el próximo año. 2.  Calculadora de propinas y cuentas Objetivo: Trabajar con operaciones matemáticas básicas y conversión de tipos de datos ( float ). Consigna: Estás cenando con amigos. El programa debe pedir el total de la cuenta, el porcentaje de propina que quieren dejar (por ejemplo, 10%, 15%) y entre cuántas personas se va a dividir la cuenta. Al final, debe mostrar cuánto debe pagar cada uno. 3. El filtro del boliche / discoteca Objetivo: Introducir las estructuras condicionales (if, else). Consigna: Crea un programa que verifique si una persona puede entrar a un lugar para mayores de 18 años. Si tiene 18 o más, dale la bienvenida. Si tiene menos, dile cuántos años le faltan para...

PYTHON

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  Definir Phyton beneficios Cuales son los pasos para comenzar  a programar  ¿Cómo surgió Python? Características ¿Para qué sirven las bibliotecas? definir interprete y compilador en Phyton Practica prueba:  mensaje = "¡Hola Mundo!" print (mensaje) Los Conceptos Clave (10 min): Explica solo 3 cosas con analogías simples: print() : La pantalla habla. input() : El teclado habla, la computadora escucha. if / else : Tomar decisiones (ej: Si hay Wi-Fi, miro Netflix; Sino , leo un libro https://www.python.org/downloads/windows/ TIPOS DE DATOS EN PYTHON  https://www.freecodecamp.org/espanol/news/python-ejemplos-de-codigo-tutorial-de-programacion-en-python-desde-cero-para-principiantes/#-programa-hola-mundo-en-python Variables en Python Programa ¡Hola, Mundo! en Python Tipos de Datos y Estructuras Integradas en Python Operadores en Python Condicionales en Python Ciclos For en Python Ciclos While en Python Ciclos Anidados en Python Funciones en Python Recursión en Pyth...

Introducción a HTML

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  Actividad: Entrega a los alumnos una noticia de un periódico impreso o una página de una revista que tenga varios elementos: un título grande, subtítulos, párrafos, una imagen y una lista (por ejemplo, "los puntos clave"). La Tarea: Pídeles que usen marcadores de colores para encerrar en cajas cada elemento y les pongan un nombre. ¿Qué es el título principal? (H1) ¿Qué son los textos largos? (Párrafos) ¿Qué es el texto debajo de la foto? (Pie de página/figcaption) -Definir que es HTML          - características            - elementos  Crear  una página simple sobre su personaje favorito siguiendo estos pasos obligatorios: Título principal : Nombre del personaje.     ( <h1> ) Subtítulo: Sus poderes o bando.             ( <h2> ) Párrafo: Una breve biografía.                  ( <p> ) Lista ...

CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS

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  ACTIVIDAD:   "El Teléfono Descompuesto del Software" (10 min) Antes de ir a la teoría, dales un ejemplo real de por qué se necesita el SDLC. Dinámica: Pide a un alumno que imagine una App sencilla (ej. una app para pasear perros). Debe susurrarle los "requerimientos" al siguiente, y así sucesivamente. Al llegar al último, que dibuje en la pizarra lo que entendió. 7 fases de forma visual. Es vital que entiendan que es un proceso cíclico y no una línea recta que termina y se olvida. Fase 1: Identificación de problemas, oportunidades y objetivos. Fase 2: Determinación de los requerimientos de información del factor humano. Fase 3: Análisis de las necesidades del sistema. Fase 4: Diseño del sistema recomendado. Fase 5: Desarrollo y documentación del software. Fase 6: Prueba y mantenimiento del sistema. Fase 7: Implementación y evaluación del sistema. Leer atentamente cada etapa y desarrollar con sus palabras lo que entienden sobre cada una y luego cita un ejem...

Trabajo Practico de Programación Orientada a Objeto

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  Trabajo Practico de Programación Orientada a Objeto   Comprender y aplicar los cuatro pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) y los conceptos de Clase/Objeto mediante el análisis de sistemas de la vida cotidiana.   1.       Clases vs. Objetos  Concepto: La Clase es el molde o plano. El Objeto es la instancia (el producto físico). Consigna para los estudiantes: a.        Analizar las   siguientes "fábricas" o sistemas: Una plataforma de streaming (ej. Spotify o Netflix). Una red social (ej. Instagram o TikTok). Una fábrica de termos y mates. Para cada Clase, listen: ·          Atributos (variables/estado). Ej: Para un perfil de Instagram: nombre_usuario , cantidad_seguidores , es_privada . ·            Métodos : (funciones/acciones). Ej: publicar historia() , da...