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Mostrando entradas de julio, 2026

Ejercicios Python

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Ejercicios Python    Objetivo: Aprender el uso de variables, la función input() para recibir datos y print() para mostrarlos. 1.  Consigna: Escribe un programa que le pregunte al usuario su nombre y su edad, y luego lo salude de forma personalizada diciendo cuántos años cumplirá el próximo año. 2.  Calculadora de propinas y cuentas Objetivo: Trabajar con operaciones matemáticas básicas y conversión de tipos de datos ( float ). Consigna: Estás cenando con amigos. El programa debe pedir el total de la cuenta, el porcentaje de propina que quieren dejar (por ejemplo, 10%, 15%) y entre cuántas personas se va a dividir la cuenta. Al final, debe mostrar cuánto debe pagar cada uno. 3. El filtro del boliche / discoteca Objetivo: Introducir las estructuras condicionales (if, else). Consigna: Crea un programa que verifique si una persona puede entrar a un lugar para mayores de 18 años. Si tiene 18 o más, dale la bienvenida. Si tiene menos, dile cuántos años le faltan para...

Actividades de Html

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  La Consigna  Crear el perfil digital de una persona, personaje o mascota. La página debe estructurarse correctamente y contener información dividida en secciones. 🧱 Requisitos Técnicos (La Estructura Obligatoria) Tu archivo debe llamarse obligatoriamente index.html y debe seguir este esqueleto estándar    Requisitos de Contenido (Dentro del <body> ) Para cumplir con la actividad, debes usar las siguientes etiquetas dentro del cuerpo de tu página: Encabezado Principal ( <h1> ): El nombre de la persona o mascota. Párrafo de Introducción ( <p> ): Una breve descripción de quién es, qué hace o qué le gusta (mínimo 3 líneas). Subtítulo ( <h2> ): Un título para una sección de "Mis Intereses" o "Mis Habilidades". Lista Desordenada ( <ul> y <li> ): Una lista con al menos 3 pasatiempos, habilidades o datos curiosos. Imagen ( <img> ): Una foto de perfil (puedes usar un enlace de internet o una imagen local). No olvides el atr...

Problemática Análisis y Diseño

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Según Kendal y Kendal ¿ Cuál es la metodología del Análisis y Diseño orientado a Objeto? https://drive.google.com/file/d/1LyPctOwzzEiCOeFT3h2LchKUIpcxVIE3/view?usp=sharing En la escuela, el recreo dura 15 minutos. El kiosco/buffet colapsa por completo: filas enormes, estudiantes que se quedan sin comprar, peleas por quién llegó primero, pérdida de dinero por falta de cambio y profesores que se quejan de que los alumnos llegan tarde a clase por estar en la fila. El director quiere una solución integral que no necesariamente implique gastar dinero en tecnología cara (como pantallas táctiles o apps premium).