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Mostrando entradas de julio, 2017

ACTIVIDADES 28-07-17

ACTIVIDADES: a. En qué etapa del ciclo de vida se debe realizar una arquitectura del sistema para que vaya tomando forma. b. ¿Para qué es el manual del usuario? c. ¿ A qué se llama lista de eventos? Realizar una lista de eventos tomando como ejemplo los sistemas desarrollados en uno de los gráficos que hemos realizado clases anteriores por ej. “Línea A”. d. ¿En qué etapa se visita el lugar? ¿ Para qué?

GLOSARIO

GLOSARIO: En programación, un módulo es una porción de un programa de ordenador. De las varias tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u objetivos, un módulo realizará, comúnmente, una de dichas tareas (o varias, en algún caso). Evento: Un evento, es un suceso relevante que no no deviene de improviso sino que se trata de un acontecimiento programado, ya sea artístico, deportivo, social o cultural. “Por ejemplo un pasajero solicita un pasaje”

ETAPAS 28/07/2017

CICLO DE VIDA DE LOS SISTEMAS : 1. FACTIBILIDAD: se trabaja con la recopilación de datos y la interpretación de los mismos (relevamiento). Para estudiar la factibilidad se necesita estas técnicas: • Visitar el lugar, realizar entrevistas a través de un cuestionario preparado acorde al lugar, grabaciones, filmaciones, observación de las actividades, también material bibliográfico. • Es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. 2. INTERPRETACION DE LOS DATOS: Procesar los datos recolectados e identificar las acciones. 3. ANALISIS DEL SISTEMA: Se identifica que sector se va a sistematizar planteando cada una de las acciones de ese sector en una narrativa. Sistematizar cada evento a través de una lista de de eventos y se relaciona al sistema con el contexto. 4. DISEÑO: diseñar la estructura de los procesos individuales, que es