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Mostrando entradas de mayo, 2021

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO

 EL OBJETO EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO   1. DEFINIR AL OBJETO  2. DETERMINAR EL COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD  Y ESTADO DE UN OBJETO. 3. ELEGIR UN OBJETO QUE ESTÉ EN LA SALA Y DESCRIBIR SU COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO. 4. DETERMINAR LA RELACIÓN ENTRE OBJETOS  5. NOMBRAR LAS PALABRAS QUE NO CONOCEN SU SIGNIFICADO Y  DEFINIRLAS. PÁGINAS PARA CONSULTAR https://www.youtube.com/watch?v=cfGrtrdDGRk La Clase a. Definir a la CLASE en informática  b. copiar el siguiente ejemplo : https://images.app.goo.gl/NsUvPW8Cv9LTdUHc8 https://images.app.goo.gl/petPQ9GN7hYmdzJ8A c. Definir los componentes de una clase: -campo de datos  -métodos en las  clases -propiedades