PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO
EL OBJETO EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO 1. DEFINIR AL OBJETO 2. DETERMINAR EL COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO DE UN OBJETO. 3. ELEGIR UN OBJETO QUE ESTÉ EN LA SALA Y DESCRIBIR SU COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO. 4. DETERMINAR LA RELACIÓN ENTRE OBJETOS 5. NOMBRAR LAS PALABRAS QUE NO CONOCEN SU SIGNIFICADO Y DEFINIRLAS. PÁGINAS PARA CONSULTAR https://www.youtube.com/watch?v=cfGrtrdDGRk La Clase a. Definir a la CLASE en informática b. copiar el siguiente ejemplo : https://images.app.goo.gl/NsUvPW8Cv9LTdUHc8 https://images.app.goo.gl/petPQ9GN7hYmdzJ8A c. Definir los componentes de una clase: -campo de datos -métodos en las clases -propiedades