PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO
EL OBJETO EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO
1. DEFINIR AL OBJETO
2. DETERMINAR EL COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO DE UN OBJETO.
3. ELEGIR UN OBJETO QUE ESTÉ EN LA SALA Y DESCRIBIR SU COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO.
4. DETERMINAR LA RELACIÓN ENTRE OBJETOS
5. NOMBRAR LAS PALABRAS QUE NO CONOCEN SU SIGNIFICADO Y DEFINIRLAS.
https://www.youtube.com/watch?v=cfGrtrdDGRk
a. Definir a la CLASE en informática
b. copiar el siguiente ejemplo :
https://images.app.goo.gl/NsUvPW8Cv9LTdUHc8
https://images.app.goo.gl/petPQ9GN7hYmdzJ8A
c. Definir los componentes de una clase:
-campo de datos
-métodos en las clases
-propiedades
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