PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO

 EL OBJETO EN PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO 

1. DEFINIR AL OBJETO 

2. DETERMINAR EL COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD  Y ESTADO DE UN OBJETO.

3. ELEGIR UN OBJETO QUE ESTÉ EN LA SALA Y DESCRIBIR SU COMPORTAMIENTO, IDENTIDAD Y ESTADO.

4. DETERMINAR LA RELACIÓN ENTRE OBJETOS 

5. NOMBRAR LAS PALABRAS QUE NO CONOCEN SU SIGNIFICADO Y  DEFINIRLAS.

PÁGINAS PARA CONSULTAR

https://www.youtube.com/watch?v=cfGrtrdDGRk

La Clase


a. Definir a la CLASE en informática 

b. copiar el siguiente ejemplo :

https://images.app.goo.gl/NsUvPW8Cv9LTdUHc8

https://images.app.goo.gl/petPQ9GN7hYmdzJ8A

c. Definir los componentes de una clase:

-campo de datos 

-métodos en las  clases

-propiedades 

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