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La programación orientada a objetos

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   Objeto  Explicar estado comportamiento e identidad  Elegir un Objeto que esté en la sala de Informática y definir su estado, comportamiento e identidad ¿Qué tipos de objetos se observan en la POO? ¿Cuáles son las relaciones entre objetos? Explicar que entendió WIKI LIBROS   ELEGIR UN OBJETO DE LA SALA DE INFORMÁTICA Y APLICAR EL ESTADO COMPORTAMIENTO E IDENTIDAD  LA CLASE EN PROGRAMACIÓN     ARCHIVO     video -Leer atentamente el concepto de clases comparar con el de Objeto y luego sacar una conclusión personal de la misma... -Cual es su función en la poo -Determinar los componentes de clases  - Citar ejemplos que según su percepción de lo que es "la clase"      - Definir; campo de datos, métodos en las clases y propiedades    ARCHIVO   ARCHIVO2 LA HERENCIA   ARCHIVO 1.Leer atentamente el concepto de herencia y confeccionar una red conceptual sobre la misma. 2.En que consiste la clase abstracta  3.  Herencia y ocultación de información 4. Ventajas y Desventaja 5. Estereoti

VIDEO SOBRE PAGINAS WEB

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  TRABAJO PRACTICO DE PAGINAS WEB 2 INTEGRANTES ✅CONFECCIONAR UNA HOJA DE RUTA SOBRE LA ESTRUCTURA QUE TENDRA EL VIDEO ✅NOMBRAR LOS TEMAS QUE DESARROLLA CADA INTEGRANTE ✅CREAR UNA CUETA EN YOU TUBE EN PRIVADO Y SUBIR EL VIDEO  ✅EL VIDEO DEBE CONTENER IMAGENES Y ALGUNA CARACTERISTICA DE LOS INTEGRANTES. HOJA DE RUTA -PORTADA  - INTRODUCCION  -DESARROLLO  -IMAGENES -SONIDO -CONCLUSION  -FIN