La programación orientada a objetos
Objeto Explicar estado comportamiento e identidad Elegir un Objeto que esté en la sala de Informática y definir su estado, comportamiento e identidad ¿Qué tipos de objetos se observan en la POO? ¿Cuáles son las relaciones entre objetos? Explicar que entendió WIKI LIBROS ELEGIR UN OBJETO DE LA SALA DE INFORMÁTICA Y APLICAR EL ESTADO COMPORTAMIENTO E IDENTIDAD LA CLASE EN PROGRAMACIÓN ARCHIVO video -Leer atentamente el concepto de clases comparar con el de Objeto y luego sacar una conclusión personal de la misma... -Cual es su función en la poo -Determinar los componentes de clases - Citar ejemplos que según su percepción de lo que es "la clase" - Definir; campo de datos, métodos en las clases y propiedades ARCHIVO ARCHIVO2 LA HERENCIA ARCHIVO 1.Leer atentamente el concepto de herencia y confeccionar una red conceptual sobre la misma. 2.En que consiste la clase abstracta 3. Herencia y ocultación de información 4. Ventajas y Desventaja 5. Estereoti