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Fases del Ciclo de vida de un sistema Informático : fases del ciclo de vida de un sistema informatico

Fases del Ciclo de vida de un sistema Informático : fases del ciclo de vida de un sistema informatico : Es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo ...

ciclo de vida de un sistema de información

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Fases del Ciclo de vida de un sistema Informático : fases del ciclo de vida de un sistema informatico

Fases del Ciclo de vida de un sistema Informático : fases del ciclo de vida de un sistema informatico : Es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo ...

ciclo de vida de un sistema de información

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LA ABSTRACCIÓN EN POO

La  abstracción  consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En  programación , el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de  caja negra ). El común denominador en la evolución de los  lenguajes de programación , desde los clásicos o imperativos  hasta los  orientados a objetos , ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso. Los  lenguajes de programación  son las herramientas mediante las cuales los diseñadores de lenguajes pueden implementar los  modelos abstractos . La abstracción ofrecida por los lenguajes de programación se puede dividir en dos categorías: abstracción de datos (pertenecientes a los datos) y abstracción de control (perteneciente a las  estructuras de control ). Los diferentes  paradigmas de programación  han aumentado su nivel de abstracción, comenzando desde los  le...

LA HERENCIA

LA   HERENCIA: La  herencia  es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad. A través de ella los diseñadores pueden crear nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarquía de clases preexistente (ya comprobadas y verificadas) evitando con ello el rediseño, la modificación y verificación de la parte ya implementada. La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente los atributos (variables) de su superclase. Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo. La herencia es uno de los mecanismos de...

El polimorfismo POO

                                                            POLIMORFISMO  En  programación orientada a objetos , el  polimorfismo  se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a  objetos  de  tipos  distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía. La apariencia del código puede ser muy diferente dependiendo del lenguaje que se utilice, más allá de las obvias diferencias sintácticas. Por ejemplo, en un lenguaje de programación que cuenta con un  sistema de tipos  dinámico (en los que las variables pueden contener datos de cualquier tipo u objetos de cualquier clase) como  Smalltalk  no se requiere que los objetos que se utilizan de modo ...