Problemática Análisis y Diseño

 En la escuela, el recreo dura 15 minutos. El kiosco/buffet colapsa por completo: filas enormes, estudiantes que se quedan sin comprar, peleas por quién llegó primero, pérdida de dinero por falta de cambio y profesores que se quejan de que los alumnos llegan tarde a clase por estar en la fila. El director quiere una solución integral que no necesariamente implique gastar dinero en tecnología cara (como pantallas táctiles o apps premium).

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