CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS

 


ACTIVIDAD:  

"El Teléfono Descompuesto del Software" (10 min)

Antes de ir a la teoría, dales un ejemplo real de por qué se necesita el SDLC.

  • Dinámica: Pide a un alumno que imagine una App sencilla (ej. una app para pasear perros). Debe susurrarle los "requerimientos" al siguiente, y así sucesivamente. Al llegar al último, que dibuje en la pizarra lo que entendió.














7 fases de forma visual. Es vital que entiendan que es un proceso cíclico y no una línea recta que termina y se olvida.

  • Fase 1: Identificación de problemas, oportunidades y objetivos.

  • Fase 2: Determinación de los requerimientos de información del factor humano.

  • Fase 3: Análisis de las necesidades del sistema.

  • Fase 4: Diseño del sistema recomendado.

  • Fase 5: Desarrollo y documentación del software.

  • Fase 6: Prueba y mantenimiento del sistema.

  • Fase 7: Implementación y evaluación del sistema.





Cada equipo recibirá un "problema" de la vida escolar (ej. "Sistema para controlar el inventario de la cafetería" o "App para organizar torneos de fútbol en el recreo").

 Deben crear un Poster de Ciclo de Vida siguiendo estos hitos:

  1. Diagnóstico (Fases 1-2): Entrevistar a un "cliente" (puedes ser tú o un alumno de otro equipo) para entender qué necesitan realmente.

  2. El Plan (Fases 3-4): Dibujar un "mockup" (boceto) de cómo se vería una pantalla de la solución y qué datos guardaría.

  3. El Control (Fases 5-7): Escribir un "Plan de Pruebas" (¿Qué pasa si el usuario ingresa un dato mal?) y cómo lo instalarían en el colegio.


Galería de Proyectos

  • Los equipos pegan sus posters en las paredes.

  • Hacen un "tour" rápido donde un representante explica el paso más difícil de su ciclo.

  • Reflexión final: ¿Cuál es la fase más importante? (Pista según K&K: La determinación de requerimientos es crítica para no fallar después).


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